Bataille Navale en réseau.

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Bataille Navale en réseau.

Message  darkbilbo le Ven 13 Fév - 20:28

Voilà, c'est le dernier programme en date qu'on a fait avec tryanel: une bataille navale en console et en réseau qui utilise le TCP/IP.
On en a bavé pour le cours sur le TCP, donc on va tenter de vous le simplifier et d'en faire un joli tuto simple pour nos amis programmeurs. =D

En gros, nos statistiques sur ce projet sont 15 heures de dév. pour un peu plus de 1000 lignes de codes. Comme on l'a écrit sur un éditeur de texte multi-utilisateur, on a pu le testé qu'une fois qu'il était fini (le logiciel s'appelle Gobby si ça intéresse quelqu'un, mais c'est pour Linux Wink ).
Une dizaine d'erreurs débuguées plus tard , le résultat était surprenant par sa "quasi-perfection".... Bon, disons, qu'on ne s'attendait pas à un tel succès Very Happy Et pourtant, il marchait presque... Le lendemain, on a donc fini de le débugger et on atteint finalement près de 1200 lignes de codes.

»Et voilà le screenshot:


Dernière édition par darkbilbo le Ven 13 Fév - 21:08, édité 2 fois (Raison : screenshot)

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Re: Bataille Navale en réseau.

Message  Tryanel le Mer 25 Fév - 21:18

Le portage sous Windows© est en cours, et pour l'instant, c'est un bazar pas possible Neutral

En plus de toutes les modifications purement esthétiques de l'affichage dans la console (couleurs, écrire à tel endroit de la console, faire un "clearscreen",...) il faut modifier toute la partie réseau (avec winsock) pour que ça puisse tourner avec Windows©, et trier toute les librairies qui n'existent pas sous Windows© :-/

Bref, même si on a déjà débugger une bonne partie des fonctionnalités, il reste encore du boulot (et en plus bilbo mélange le code pour que ça soit plus difficile >_< )

On essaiera de vous poster un .exe pour que vous puissiez voir le résultat. Smile
(Pour ceux qui utilisent Linux, le programme est déjà terminé et fonctionnel ^^)

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